As adauga cateva opinii, daca imi este permis.Cu siguranta, grinding-ul rezida fundamental in nevoia companiilor de profil, precizata in thread, de a mentine cat mai mult jucatorii online. Si chiar daca nu e P2P based, jocul are nevoie de comunitatea sa online pentru a trai si a avea acea comunitate disponibila si willing sa joace si expansion-urile care vor fi pe bani. Deci grinding = utilitarian si ceea ce spune autorul pe post-ul din link este in mare masura adevarat, raiding-ul este un trick de a tine jucatorii mai mult online, pntru a-i tine mai mult la grinding, ceea ce ii va tine mai mult online, adica un never-ending circle. Si sigur ca jucatorii, cand realizeaza subit acest lucru, se simt in mod firesc frustrati, mai ales daca este vorba despre un joc cu monthly subscription fee (puteam sa-mi cumpar un computer state-of-the-art cu banii investiti in WoW in 5 ani de zile pe joc, expansions, taxa lunara si banda constanta necesara ca sa nu am spikes de lag exact la boss sau la intalnirea cu adversarii in open-pvp world).
Insa, daca suntem obiectivi si cinstiti, ar trebui sa privim lucrurile si de partea cealalta a baricadei, si anume tabara producatorului. We often forget THE PEOPLE behind the scene. Adesea suntem tentati sa sumarizam rapid costurile de productie ale unei companii, raportat la declaratiile oficiale tip Yearly bussines statement. Daca analizam onest efortul producatorului, observam ca in spatele jocului se afla o munca intensa. Inseamna o echipa intreaga care presupune cel putin art-design, art-production, mechanics principles, iterations confirming and software design, quality-production check, lore compatibility, interactivity validation, software integration, functionality check, environmental testing, cross-over functionality integration, testing, marketing, localization, sales, PR. Acest lucru aduce dupa sine mii de ore de munca apartinand unor oameni. Faptul ca respectiva companie ii plateste cu cateva mii / zeci de mii de dolari lunar pentru a scoate profituri de zeci de milioane de dolari nu inseamna, totusi, ca atunci cand injuram compania pentru ca suntem nemultumiti ca ne pune sa facem grinding, nu jignim si oamenii care au muncit ca sa ne impresioneze nu stiu ce dungeon, instanta, castel sau set de armuri, ca sa nu vedem acea miscare nefireasca a NPC-ului, sa nu ne exaspereze acel mob care ne fugareste absurd pret de 300 Mile pe harta, sa nu observam o miscare nefireasca sau sloppy a unui pom, sa nu gasim un colt de munte flat pe care sa nu ne putem urca, intr-un cuvant au muncit enorm ca experienta de gaming sa fie cat mai realista, mai placuta si mai long-lasting.
Read EULA before criticising. Sigur ca, in principiu, suntem clienti si... nu-i asa? am platit un ban si vrem un serviciu de calitate, la timp si de ce nu, sa fie exact asa cum l-am dorit / visat / inchipuit. Insa majoritatea clientilor unui joc fac, in opinia mea, 2 erori fundamentale.
In primul rand, niciodata nu citesc cu adevarat Agreement-ul pe care il "semneaza" prin validarea mesajelor de avertizare la descarcarea software-ului. Acolo se spun multe si despre cum trebuie privita si inteleasca calitatea experientei ca gamer solo in joc, si despre cum ni se cere sa relationam cu ceilalti in joc, si despre cum putem sa facem sugestii care sa determine compania sa imbunatateasca jocul, si multe alte lucruri pe care majoritatea nu le citesc, dar le critica desi formal au fost de acord cu ele.
In al doilea rand, majoritatea considera (uneori prin comparatia cu alte produse similare, alteori prin preluarea opiniilor altora) ca un joc nou trebuie neaparat sa fie altfel, mai bun decat precedentele din gama respectiva si daca se poate sa fie asa cum cred ei ca trebuie sa fie. Eu as compara jocurile cu situatia unui student. A absolvit cu brio o super facultate, este super inteligent, dar ramane somer sau isi consuma timpul si inteligenta pentru un post de 2 lei pentru ca nimeni din comunitate nu vrea sa-l angajeze (cand sa faca bietul student cei 5 ani vechime pe care-i doresc toti angajatorii pentru un post decent daca nimeni nu-l angajeaza fara aceasta experienta? Se afla intr-un cerc vicios, fara iesire). Asa este si jocul: trebuie sa-i dai o sansa, sa-l sustii, sa-l incurajezi, sa-l ajuti sa creasca. Cu sugestii, cu bani, cu suport moral si material. Altfel, niciodata nu vei avea un student (pardon, un joc...) deosebit care sa performeze la locul potrivit, asa cum isi doreste comunitatea.
Do something to change it, if you feel it must be changed. Cineva spunea ca atunci cand vrei sa schimbi ceva, este greu, dar ai o sansa sa incerci. Daca toate miile de jucatori ar scrie pe forumurile companiile de gaming, la sectiunea propuneri de imbunatatire opiniile lor ARGUMENTATE in loc de a injura fie pe forum fie (cel mai adesea) in joc de toti parintii si zeii companiei producatoare, cu siguranta ar reusi sa schimbe ceva. Pentru ca, este normal ca opinia a 100 de gameri sa nu influenteze decizia unui consiliu de administratie cand ai 5 milioane de gameri. Dar opinia a 3 milioane de gameri care cer acelasi lucru politicos si argumentat cu siguranta ar face o mare diferenta iar compania ar lua masuri urgente de a corecta lucrurile. Faptul ca ti-ai spus doar o opinie in eter despre o disfunctie a jocului , avand drept destinatari 8 guildaci, 300 de gameri neinteresati de opinia ta si inca vreo 40 de NPC, are sanse mari sa nu contribuie cu absolut nimic la schimbarea situatiei in urmatoarele 6-12 luni.
Cel mai bun mmo este real-life. Esti permanent online cand nu dormi, nu ai probleme cu numarul de fps, ai 7 miliarde de onlineri structurati in cel putin 6 rase si cateva milioane de clase si profesii, o varietate de cateva sute de milioane de specii de mobi, ciclu day-night real-time pe fusuri orare, grafica excelenta 3 D si o harta imensa, pvp la discretie si stiri despre tot ce se intampla in zonele de grinding unde n-ai avut timp sau chef sa ajungi. Din pacate, in 2012, nivelul tehnologic inca nu permite unui joc, fie el si de cativa TerraBytes, sa fie tot ce ne-am dori noi sa fie. Este virtual imposibil, tehnologic si total nepractic, mai ales intr-un mmo, sa te gandesti ce-ar insemna sa nu faci deloc grinding. Ca sa nu fie borring ar trebui fie sa nu existe 2 mobi la fel, sa avem o varietate impresionant de uriasa de NPC si mobi, ceea ce ar insemna o munca fantastica si nejustificata precum si probabil moartea instantanee a serverelor cu tot cu super i7, iar varianta de a nu face grinding deloc nu ar justifica prezenta tuturor elementelor de environment, NPC, mobi si obstacole, pe harta. Grinding-ul a existat, exista si va exista sub o forma sau alta. Ce sa faca producatorul, sa proiecteze 50.000 de bossi fiecare diferit ca infatisare, mechanics, locatie (aka dungeon sau open) in speranta ca un an de zile nu e prea mult ca sa-i dai jos? Ar fi absurd si probabil imposibil de realizat. Fie ca aduni 40 de coaste de minotaur, fie ca salvezi pestisorul de aur din ghearele a 20 de rechini, fie ca omori 20 de druizi spre recunostinta sateanului sau a regelui, fie ca aduni 20 de medalii pentru o armura, fie ca trebuie sa omori 200 mii de adversari pentru un achievment,
tot grinding se cheama, indiferent ca ai drept task final sa aduni sau nu iteme, valor, honour, heroism, influence, bonuses, achievments. Singura diferenta consta in modul in care iti este prezentat si impresia pe care ti-o lasa ca experienta de joc acest grinding. Si, din cate se pare, ArenaNet este pe cale sa fie capabila sa prezinte cea mai atractiva experienta de joc prin grinding (si implicit prin raiding).
Just a personal opinion