Modul in care se puteau cumpara skill-urile era foarte liber.
Acest lucru facea ca jucatorul sa-si "economiseasca" punctele pentru a-si cumpara doar skil-urile dorite si sa nu il mai intereze deblocarea celorlalte. Daca ar fi adugat un "reward system" gen "achievements" pentru deblocarea tuturor skill-urilor, unii jucatori ar fi facut acest efort, altii nu.
Eu cred ca sistemul de "tier" pentru skill-uri poate fi denumit si "skill tree" la fel ca in alte jocuri in care nu poti debloca anumite skill-uri daca nu ai alocat cateva puncte pentru cele de pe "ramurile" anterioare.
Ar fi fost interesant daca ar fi adaugat si "skill level" pentru fiecare, adica fiecare skill deblocat sa poata fi upgradat de la nivelul 1 la 5 de exemplu.
Detalii, detalii... vom vedea ce va fi pana la urma.