ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Răspunde

:
Pentru a preveni trimiterile automate, vă rugăm să scrieţi ambele cuvinte afişate în căsuţa de text de mai jos.
Zâmbete
:D :) ;) :( :o :shock: :? 8-) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen: :geek: :ugeek:
BBCode este ACTIVAT
[img] este ACTIVAT
[flash] este DEZACTIVAT
[url] este ACTIVAT
Zâmbetele sunt ACTIVATE
Subiect revizuit
   

Dacă doriţi să ataşaţi unul sau mai multe fişiere, introduceţi detaliile mai jos.

Vizualizare extinsă Subiect revizuit: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 11 Noi 2011, 17:59

Chuck Jackman on Updated Cinematic Conversations
http://www.arena.net/blog/chuck-jackman ... versations

Cinematic Conversation A:


Cinematic Conversation B:

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de stevecelrau » 11 Noi 2011, 00:44

se pare ca coreenilor le cam place demo-ul :D

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 10 Noi 2011, 22:49

http://www.arena.net/blog/eric-flannum- ... -star-demo

Character creation/customization, UI improvements, skill unlocking. :D

Un video din articol...

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 04 Noi 2011, 18:09

http://www.arena.net/blog/guild-wars-2- ... jon-peters

Modificări la Engineer tool belt, Ranger pets și câteva detalii suplimentare legate de cross-profession combos.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Cosmo » 03 Oct 2011, 15:23

That's a thing of the past.. Deja am tot ce as fi putut vrea vreodata pe Assa. :)

Mersi de oferta oricum. :D

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de MinD » 03 Oct 2011, 15:18

Cosmo scrie:
That makes me feel better. Numai eu stiu de cate ori am facut Vizunah Square sperand la niste gold plagueborn daggers, si le-am vazut picand de zeci de ori numai ca nu mie. >.>



am eu gold plagueborn daggers daca vrei :D req 11 15^50 ne inscr :D

scuze ca pentru of topic

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Cosmo » 03 Oct 2011, 13:27

That makes me feel better. Numai eu stiu de cate ori am facut Vizunah Square sperand la niste gold plagueborn daggers, si le-am vazut picand de zeci de ori numai ca nu mie. >.>

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tigros » 03 Oct 2011, 12:56

Loot-l scaleaza. Cand imi picau mie albastre sau verzi, picau si celorlalti din jurul meu (din group).

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 02 Oct 2011, 11:36

Câteva noutăți legat de energie, de pe GW2Guru, direct de la Eric Flannum:
Citat:
Citat:
Energy potions created a long-term resource whereas energy itself was a short-term resource. If you were doing badly, you could increase your potion use and fight your way out, but since they cost coin, it encouraged you to ration your potion use instead of spamming them.

This is basically correct. In PvE and WvW the thing that removing potions left us without was a longer term attrition mechanic. When you got into a hard fight or area and all of your potions were being consumed you would take not only a hit to your cash to replace those potions but you would also eventually have to leave the area to go replenish them we've got another system doing this currently in the game but it's still being tested so we won't talk about it until we're comfortable with where it's at.

In PvP potions provided a secondary objective mechanic. You would need to be aware of where potion caches were so that strategically you knew where to retreat to to replenish your supply of potions. We won't be coming up with any systems to add secondary mechanics to PvP maps but instead we will add secondary mechanics that are very much tied to how that specific map plays. In the siege of Khylo map for example the secondary objectives are the trebuchet, repair kit, and the destructible terrain itself.

...plus continuarea:
Citat:
A long term attrition mechanic is necessary for several reasons. First as was mentioned before, it's a gold sink. Gold sinks are extremely important in any MMO since players constantly create wealth in the game. If this wealth is not taken out of the game in some way then as more and more seeps into the world, it will slowly lose it's value. This is detrimental to all players but especially new and casual players as the price for items will skyrocket as the currency loses its value. When we removed potions from the game we lost a valuable gold sink that needed to be replaced.

Long term attrition mechanics in games also serve to inform players when they are playing inefficiently or when they are in an area that is too hard for their character or skill level. We have seen in playtests for example that without an attrition mechanic players would beat their heads against a story instance or dungeon that they just werent going to be able to complete and became frustrated because there was no mechanic other than relative level telling them that they were in over their heads.

It also has the opposite effect where it let's skilled players maximize their efficiency through skilled play. Many different types of games have these mechanics. Shooters for example often have ammo, some games have durability, other games have potions, Guild Wars 1 had death penalty that lowered your effectiveness. As I said, we aren't quite ready to talk about our new system yet but when we are, we will certainly have a blogpost about it. Hope that helps clear things up.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 24 Aug 2011, 21:23

RandomGuy scrie:
Daca nu scaleaza si loot-ul parerea mea este ca asta va defavoriza participarea la dinamic events cu un numar mare de prieteni.

În final va fi cel puțin la fel de dificil (necesitând mai mult teamplay), iar toată lumea primește 100% loot (deci nu se împarte la numărul de participanți). Nu am văzut menționat nicăieri explicit dacă loot-ul scalează sau nu, ce e mai sus e doar părerea mea... :)

Până la urmă, participarea la dynamic events cu prietenii ar trebui totuși să fie opțională și nu ceva ce să faci pentru extra loot. Team/party play e necesar doar la Elite quests și dungeons. În rest, dacă vrei să te distrezi, joci cu prietenii. Dacă nu vrei, joci singur.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de RandomGuy » 24 Aug 2011, 21:20

Daca nu scaleaza si loot-ul parerea mea este ca asta va defavoriza participarea la dinamic events cu un numar mare de prieteni.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 24 Aug 2011, 21:08

RandomGuy scrie:
Rejucabilitatea va fi si mai epic din punctul meu de vedere cu asemenea scale la questuri.

Da, asta mi se pare și mie cel mai tare: poți juca TOT content-ul, indiferent de nivel.

RandomGuy scrie:
Nu am reusit sa gasesc si nici nu am auzit pe nimeni sa intrebe in Germania , ok ai scale de dificultate , dar odata cu asta creste si loot-ul ? Am vazut ca la boss dropeaza un chest [cam inestetic din punctul meu de vedere] dar acele "rune" vor fi albe-verzi daca voi fi cu un team de 5 persoane si violet-curcubeu in dungi daca il voi face cu un team de 100 de persoane , dar la finalizarea questului ?

Deocamdată nu am găsit decât informația din Wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Event#Event_rewards

Eu de aici înțeleg așa: ai un boss fight, de exemplu, ca dynamic event de level 40. Acel event are un loot fix, pentru fiecare nivel de participare (bronze, silver, gold). Dacă mergi să-l faci singur, acel Boss va avea X health points. Dacă mai vin încă 4 cu tine în party, acel boss va avea 5X (sau 7X, 10X, etc) health points, ceea ce va face lupta să fie pe măsura party-ului, iar în final toți cei 5 jucători să ”merite” același loot. Au spus deja că boss fights vor fi mai grele dacă participă foarte mulți jucători, deoarece vor primi și bosses niște skill-uri suplimentare de la un anumit punct încolo, ca să fie mai dificil.

Concluzia mea ar fi că loot-ul nu scalează, ci doar dificultatea event-ului. Dar poate greșesc, așa că asta e bună de întrebare pentru interviu. :)

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de RandomGuy » 24 Aug 2011, 20:54

Citat:
The quests in Guild Wars 2 is said to feature variable difficulties depends on your party's size and strengthen. "For instance, if you fight the Pirate Queen at her stronghold, with a small party, you'll face off against her small army of undead skeletons. But if you want to gather a group of hundreds of players, then you'll need to storm her base from the front, take down her towers and board a ship that has magical cannons that you can fire at her base, before taking on her army.


Rejucabilitatea va fi si mai epic din punctul meu de vedere cu asemenea scale la questuri.
Nu am reusit sa gasesc si nici nu am auzit pe nimeni sa intrebe in Germania , ok ai scale de dificultate , dar odata cu asta creste si loot-ul ? Am vazut ca la boss dropeaza un chest [cam inestetic din punctul meu de vedere] dar acele "rune" vor fi albe-verzi daca voi fi cu un team de 5 persoane si violet-curcubeu in dungi daca il voi face cu un team de 100 de persoane , dar la finalizarea questului ?

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 24 Aug 2011, 18:27

Tot farm e și atunci când faci level up ca să poți merge la skill trainer să-ți facă unlock la următorul set de skills. Cred că mai simplu decât așa ar fi fost doar să ai toate skills unlocked de la level 1... :)

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Asky » 24 Aug 2011, 18:13

din cate am inteles eu skill unlock ii bazat pe kills, daca vrei la un lvl mai mare sa dai unloc la un specific skill mergi in eventuri de lvl mai mic (cu totu ca iti scade atomant lvlu tot esti mai mare decat normal), ceea ce iti da posibilitatea de a da unlock destul de rapid la skilurile necesare, este un mic farm deacord, dar la fel ii si o noua bara de skills pan te obisnuesti cu ea, tot ai nevoi de repetitie pt a stii ce skill ii pe ce buton si cand tre folosita fara a te uita la bara(nu putem schimba ca in alte mmo unde ii ce wep/atunement skill, din cate am vazut eu).

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tudy » 24 Aug 2011, 17:07

În plus, Cronos, ce complexitate te gândești că vor avea encounters de level așa mic, încât să ai nevoie de atâtea skill-uri unlocked? :)

Acest tip de unlock e valabil doar pentru weapon skills, 1-5 (ceea ce te și ajută enorm, fiindcă îl deblochezi instant, fără să ai de mers la un NPC). E problema ta dacă folosești doar un weapon/attunement până la urmă.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de RandomGuy » 24 Aug 2011, 17:05

Cronos daca joci o mare parte din campanie numai pe fire , atunci acolo este problema ta . Sa joci un elementalist numai pe un attunement mi se pare o greseala imensa , deoarece din ce am vazut pana in momentul de fata , elementalistul este cel mai versatil caracter . Nu stiu daca te-ai uitat la booncontrol vs arenanet in prima zi . O sa observi acolo ca un elementalist trebuie sa se schimbe aproape in permanenta de pe fire,water,earth,air. Cum zicea si tigros le deblochezi repede , in opinia mea sa o iti ia mai mult sa gasesti arma cu care vrei sa deblochezi skilurile decat sa le deblochezi.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Tigros » 24 Aug 2011, 16:55

Nu va stresati, o sa fie destul de usor de deblocat skill-urile, indiferent de clasa. De ex, pana ajungi de la lvl 1 la lvl 3 poti sa deblochezi linistit toate skill-urile, de la fire, water, air, earth disponibile ptr lvl 3.

Nu cred ca se va complica chestia asta, decat intr-adevar, poate daca nu joci deloc o anumite arma sau un anumit attunement pe elementalist pana la nivelul 20 sa zicem, sau ceva de genul asta. Dar fiind pve, ma indoiesc ca va fi intr-adevar un skill fara de care sa nu poti face ceva anume in joc.

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de Cronos » 24 Aug 2011, 16:43

Citeste mai atent ce am scris si apoi o sa-ti dai seama. Daca o sa joci cu pe fire o mare parte din campanie, si apoi aflii ca ai niste skiluri utile pe water care se combina ft bine intr-un anumit build ca sa faci nustiu ce boss/creepi/farm, o sa trebuiasca sa stai o gramada si pe water tocmai ca sa deblochezi doar un skill care sa zicem ca e deblocat al 10-lea. Nu am zis absolut nimic de 3w, PvP and so on

Re: ArenaNet anunţă noi modificări ale jocului

Mesaj de RandomGuy » 24 Aug 2011, 16:26

Nu cred ca este o problema majora. Uitate la TotalHalibut e lvl 2 si deja are aproape 3 skiluri deblocate. 3w[WvWvW] nu cred ca va fi la inceput de tot , plus ca nimeni nu te obliga sa intri in el , ca sa spui nu ai un build bun de pvp.Iar in Structured pvp iti deblocheaza totul si poti incerca build-urile sa vezi care e cel mai buna pentru situatie. Iar in pve nu cred ca o sa fie dinamic events care sa necesite un intrerupt cu axe-ul pana nu ajungi la tipul aproximat de arenanet .

Sus

cron